Ich habe ein paar neue Maps für den fy_buzzkill server rausgesucht und getestet
vorab noch: habe die Fehler aus der Konsole geschrieben, keine Ahnung ob die ein größeres Problem darstellen
hier mein Ergebnis:
fy_buzzkill_texture http://css.gamebanana.com/maps/119466
keine Probleme
fy_kittybuzzy http://css.gamebanana.com/maps/89708
keine Probleme, aber Konsolen-Fehler:
Requesting texture value from var "$basetexture" which is not a texture value (material: skybox/militia_hdrrt)
Warning: WorldTwoTextureBlend found on a non-displacement surface (material: dev/dev_blendmeasure). This wastes perf for no benefit.
fy_buzzkill_sh http://css.gamebanana.com/maps/128108
keine Probleme, jedoch ist in den Waffen kein Magazin zum Nachladen (man muss überleben, um Munition zu bekommen)
Konsolen-Fehler: Requesting texture value from var "$basetexture" which is not a texture value (material: skybox/sky_day01_09ft)
Warning: using WorldTwoTextureBlend on a non-displacement surface.
fy_buzzkill_haze http://css.gamebanana.com/maps/154661
keine Probleme, jedoch ist in den Waffen kein Magazin zum Nachladen (man muss überleben, um Munition zu bekommen)
fy_buzzkill_open_v2 http://css.gamebanana.com/maps/48381
RICHTIG GEIL und
keine Probleme
fy_buzz_killers http://css.gamebanana.com/maps/136834
hammer geil! und
keine Probleme
Konsolen-Fehler: The server is using sv_pure 0. (Enforcing consistency for select files only)
Warning: using WorldTwoTextureBlend on a non-displacement surface.
Support for this will go away soon.
- Material : nature/blendgrassgravel001a
- Surface center : 1531 1054 432
fy_buzzkill_b48_mixed_d_d http://css.gamebanana.com/maps/79038
GEIL! und
keine Probleme
fy_buzzkill_iceage http://css.gamebanana.com/maps/160085
keine Probleme, aber Konsolen-Fehler:
ltiDamage: g_MultiDamage.GetDamagePosition() == vec3_origin
AddMultiDamage: g_MultiDamage.GetDamageForce() == vec3_origin
AddMultiDamage: g_MultiDamage.GetDamagePosition() == vec3_origin
AddMultiDamage: g_MultiDamage.GetDamageForce() == vec3_origin
AddMultiDamage: g_MultiDamage.GetDamagePosition() == vec3_origin
fy_buzzkill_lego http://css.gamebanana.com/maps/80143
richtig geil!,
ABER
- Secretroom: da ist ein Knopf, wenn man ihn drückt, kommt in der Mitte der Map eine große weiße Wolke... wenn man reinguckt hat man 1-2 Sekunden fps laggs... man kann den Knopf jedoch erst nach einer Weile erneut drücken (ist eigentlich kein großes Problem)
Kopf des Lego-Männchens: Wenn man vom Kopf runterspringt (auf den Arm) beendet sich CS:S (veilleicht könnte sich ein mapper mal daran machen, denn die map ist einfach wirklich geil
) wie sich dieser Fehler auf den Server auswirkt oder auf die Spieler darauf weiß ich nicht... ich habs alleine getestet und weiß nur, dass ich jedes mal ca. 2 Sekunden ein Standbild hatte und dann auf ein mal im Desktop war und CSS beendet war
fy_buzzkill_playboy http://css.gamebanana.com/maps/36334
keine Probleme, gute Map
fy_buzzkill_rm_v1 http://css.gamebanana.com/maps/146341
keine Probleme, aber Konsolen-Fehler:
Requesting texture value from var "$basetexture" which is not a texture value (material: skybox/sky_day01_01lf)
Requesting texture value from var "$basetexture" which is not a texture value (material: skybox/sky_day01_01ft)
fy_buzzkill_mario_style http://css.gamebanana.com/maps/127971
hat leider diesen pink-schwarzen Grafikfehler
bei den Maps, die in
grün geschrieben sind, hab ich keine Fehler entdeckt
die
roten Maps sind fehlerhaft
die
blass-roten Maps sind auch fehlerhaft, aber es wäre auf jeden fall super wenn die auf den server kommen würden (auch wenn die Fehler vorher behoben werden müssen)
Danke schon mal an Nitro wenn er die Maps auf den Server packt
